網絡遊戲設置得盡善盡美,遊戲的音效讓人驚心動魄、身臨其境;遊戲的畫質、細節甚至比現實生活中的還要細膩好看;你能在遊戲中嘗試現實生活中無法接觸的東西,甚至還能死而復生……可以說,遊戲,就是當今年輕人在日益增加的壓力生活中的減壓方式。
網絡遊戲對青少年負面影響使自控能力差的同學沉溺網中,不能自拔,花費大量時間上網,從而影響學習成績。網絡良莠並存,容易接觸不良網頁,如色情、暴力等。又因為學生常常容易受人影響、自控能力差、分辨能力弱,他們常常會因為網上不良內容而走上犯罪道路。
長時間上網容易造成大腦缺氧,從而造成精神萎靡、眼睛長期處於緊張狀態容易造成近視。一些長期長時間上網的青少年容易產生孤獨癥,整天沉溺於幻想中脫離現實,而當他真正面對社會和人群的時候,就會因為想像和距離的問題產生退縮感,不敢正常與人溝通。
網絡遊戲對於青少年來說隻能是一項娛樂活動,但是大多數人都誤入瞭歧途,在遊戲裡逐漸迷失自己,就拿我自個來說吧,高中的時候玩瞭三年的遊戲到最後單招瞭個大專學校又進去玩瞭三年。對於一個剛剛上學的學生來說,一個班裡幾十號人都有手機每天都在玩遊戲,甚至是在上課的課堂上玩,那個時候的我們玩的是王者榮耀,球球大作戰,cf手遊,吃雞手遊。在上課的時候甚至是組團玩,幾個小隊玩不同的遊戲。
那個時候我們的學校和老師也不能說不管,但是管不住的,力度不夠大,基本上也默認瞭,用我們班主任的話說就是你們這些孩子不讓你們玩手機你們就會去想其他的路子整事。那個時候網絡上還沒出現抖音快手這類軟件,大概是在一次偶然的機會中我們班一個男同學手機上有瞭一個叫抖音的軟件,他在哪看我們就湊過去看,一下子就被上面的東西吸引住瞭,我現在隻能描述那種東西是從未見過的但是卻很吸引人。
在有一本叫娛樂至死的書裡提到瞭人們會被現在的媒介方式而改變自己的娛樂方式以及受到的心理上和生理上的刺激發生改變。我讀高中的時候是十六歲,那個時候的手機和網絡制式還在半智能手機和3G時代。隨著網絡的發展,進入到瞭4G的時候網速開始變化,從而衍生瞭一系列的產物,遊戲隻是其中一個,把一些端遊搬到瞭手機上這是一個劃時代的操作吧。也從某些方面進一步催化瞭當代青少年的各種問題,目前的話就先說這麼多吧,後面會分為幾個方面分享一下自己的感悟。