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倍速時代,這檔綜藝居然讓我一秒也不舍得快進

作者|毛麗娜

編輯|李春暉

2021年有過一個段子級別的真實新聞。說是成都有一傢電競培訓機構,多少鬥志昂揚夢想成為電競選手的少年來此求學,結果沒幾天就受不瞭高強度又枯燥的訓練落荒而逃。電競培訓班變“電競勸退班”,倒是引得傢長們蜂擁而至。

火爆的電競行業存在巨大的人才缺口,也為無數年輕人編織出一個名利雙收、熱血榮耀的光鮮夢境。然而現實骨感,成為電競選手究竟要闖多少關?萬萬沒想到,一直深耕題材綜藝的騰訊視頻居然將電競和綜藝大膽嫁接,來瞭個30名電競新人入“峽谷”。這下好瞭,不用上“勸退班”也能看新人被虐得嗷嗷叫,外加給自己的水平來點自知之明。

6月11日中午12點,由騰訊視頻、英雄體育VSPN、王者榮耀聯合出品的電競實訓節目《戰至巔峰》上線,30名文體界人士以電競新人的身份加入各大頂級電競俱樂部,展開瞭自己的電競實習生涯。

與想象中的玩票不同,這些新人的王者戰績看起來居然還真不錯。

比如圈內知名“電競少女”楊冪,被發現一大早就在峽谷打排位,對戰記錄高達7000場,是名副其實的“峽谷收割機”;胡夏則被稱為“被唱歌耽誤的電競人”,微操和意識都很出色;“雪姨”王琳是被兒子拉入坑,就此愛上峽谷對戰,段位不輸年輕人。


但無論如何,這些人在自己的領域是行傢裡手,在電競行當卻是絕對新人。所謂“電競實訓”會不會有“電競勸退班”同款效果?電競新人們將如何面對電競選手、教練,以及俱樂部的“迎頭痛擊”?炎炎夏日,還有什麼比看別人戰至巔峰、揮汗如雨更解暑的呢。

初入電競,迎頭一擊

事實上,成績好不代表操作超神,《戰至巔峰》將這群自詡“很懂王者”的新人們聚到一起,第一件事就要給他們的成績去去水。誰是大腿誰是掛件,還得手上見真章。

電競新人被分為不同隊伍,接受去水賽的考驗。從結果看,楊冪那幾千場對戰記錄確實名副其實,有操作有意識,還不忘提醒隊友走位,就連電競選手和教練都一致稱贊“冪姐可以、冪姐很可以”。

初始段位成績看起來還不錯的張大大就“露餡”瞭。一進峽谷就被壓著打,導致心態崩潰,嘴上說著沒事沒事,但看到自己段位從王者下滑至星耀,一向樂呵的張大大明顯情緒低落。

真別說,雖然是一群新人打對抗賽,硬糖君還真看出幾分電競比賽才會有的激情刺激。幾輪分組對抗賽下來,有人被對手打亂節奏,一通亂輸出,送瞭不少人頭不說,段位跟著狂掉;也有人面對強手臨危不亂,靠操作與走位扭轉劣勢,獲得電競嘉賓們的一致認可,段位上升。

無論咖位大小,過往榮譽清零,全憑實績說話,這正是電子競技的魅力與公平之處。

被同伴“虐”,還隻是一連串打擊的開始。去水賽結束,30位電競新人就要加入到各大電競俱樂部。報到的那一刻,成為一個真正電競新人的他們,才理解到什麼是電競的殘酷與壓力。

打比賽沒有照顧這一說。”才報到的新人們還沒來得及熟悉環境,就被要求與俱樂部的電競選手來一場對決賽。尚未充分意識到身份轉換的他們,央求教練允許自己選擇用著順手的角色,卻被嚴肅指出打比賽時不可能永遠讓選手選到自己順手的角色,“如果對方Ban掉你擅長的角色怎麼辦?”

“電子競技,菜是原罪”,當“菜”的一方變成自己,那滋味可真不好受。面對電競選手,甚至隻是俱樂部的運營人員,電競新人們簡直是被全程被碾壓毫無招架之力。就連之前被大加贊賞的楊冪,都難逃被虐的命運,“心態真的炸瞭”。去水賽時表現出色的楊冪、胡夏迅速認清現實:面對真正的電競,自己那點成績真的什麼都不是。

不止自信心被虐得稀碎,還有高強度訓練以及嚴格的規劃時間表在等著這群新人。不瞭解電子競技的人,總覺得選手的日常訓練就是“峽谷對戰打打殺殺”,其實並非如此。為瞭保持體能,選手們每天還要接受大量的高強度體能訓練。同時在俱樂部中,遲到是不被允許的。就像節目中前南京Hero久競領隊譚玉林說的,“你遲到瞭,就對不上其他人的訓練時間,不和別人對練你們又怎麼提高?”

當然,去水賽分組、加入俱樂部隻是個開始。在俱樂部經歷“九九八十一難”後,電競新人們才有資格進入正式的戰隊賽。

這群初入電競的新人們,既讓人直觀感受到瞭電競對抗的酣暢淋漓,也窺探到瞭極致觀賞性的背後,選手們所承受的高壓以及付出的努力。

內容去水,高密信息

拋開對抗本身,更值得關註的是:《戰至巔峰》第一期通過電競新人的視角帶觀眾一窺專業電競選手的訓練常態、密度,也記錄瞭新人期磨合、賽前準備等細節。在觀眾習慣瞭倍速觀看的當下,節目組去記錄還原這些細節,其實是一種破解時下綜藝困局的新思路。

綜藝節目越來越長,成瞭市場中的老大難問題。尤其是有瞭倍速播放後,“去水難”困擾著不少綜藝人。“去水難”與倍速播放的出現有關,觀眾習慣性地倍速追綜,而綜藝人為瞭提高觀看時長,也隻能以“註水”的方式來應對倍速時代。

顯然,從大眾反饋來看,靠“註水”來提升時長隻能一時奏效,而《戰至巔峰》提供瞭另一種解題思路:通過高信息密度、強競技力度所帶來的的觀看體驗,通過內容無法倍速、信息拉滿的“去水”化深耕與精耕,扭正“太長不看”“倍速快進”的播放習慣。

當然,這也是由電子競技本身的特點決定的。與其他文娛方式不同,電子競技講究技術,也講究微操,想要看個明白,就必須關註每個細節。《戰至巔峰》的信息密集度之高,不僅無法倍速觀看,甚至需要時不時暫停一下,看清楚這波收割的功勞究竟屬於誰。

所以不難發現,雖然節目用大量細節真實還原瞭電競新人們的競技比賽環節,但觀眾並不覺得冗長,反而從中找到瞭看電競比賽時的樂趣,“通過自己的眼睛,去分辯誰的操作更好,看自己的預判與電競選手、教練的預判,是否一致”。

外行看熱鬧,內行看門道。必須承認,過去市場對於電競類節目的嘗試,總是在遷就外行還是照顧內行之間搖擺不定,最終兩邊都不甚滿意。

《戰至巔峰》一方面考慮對電競規則沒那麼瞭解的綜藝用戶,沒有采用傳統賽事轉播的全局視角,註意到瞭娛樂性與成長線打造;另一方面對於專註比賽的電競用戶,節目組還在正片貼心提示:【每周六正片之外,還有《王者第一視角》、《賽事全局看》】。高密度的信息輸出,以及對細節的捕捉,綜藝用戶與電競用戶的需求都得到瞭滿足。

對普通觀眾而言,電競新人的競技實力成長、遭遇打擊和逆風翻盤,是節目的核心看點。而對於電競迷,他們更關心的則是電競俱樂部選手、解說這些專業人士視角下的比賽。

參與《戰至巔峰》錄制的電競人及電競俱樂部,絕對是“夢幻組合”。成都AG 超玩會、武漢eStarPro、南京Hero 久競、重慶狼隊(原QGhappy),四大俱樂部,堪稱老電競迷心中的“大神聚集地”。而一諾、Fly、Gemini、花海等電競選手,則屬於連路人都知曉他們輝煌戰績的“超神”級人物。

大神俱樂部與“超神”電競人的加入,為《戰至巔峰》的專業性保駕護航,保證瞭節目內容擁有瞭氛圍感拉滿的專業度,照顧到小白觀眾的同時,資深電競迷更能通過專業人士的解說獲得巨大樂趣。

三方發力,成就彼此

如果跳脫出單純的內容層面來審視《戰至巔峰》,不難發現電競與綜藝之間的聯姻,還有更深層次的產業價值與社會意義。

首先,是題材上的拓寬與佈局。以Z世代為代表的年輕一代正成為掌握輿論場話語權的一群人。他們挑剔,經常直截瞭當地批評綜藝沒有新鮮題材可看;他們很難討好,有人甚至隔空喊話,求求PD們別再在假裝很懂年輕人。

電競作為潮流青年文化,本身就具備與綜藝的高契合性。但從過去電競綜藝出圈難的情況也不難發現,不論是專業的綜藝團隊,還是最瞭解電競文化的直播平臺,都很難獨立打造一款破圈的電競綜藝。換言之,想要做好電競綜藝,既需要專業綜藝策劃能力又要懂電競文化。顯然,鵝廠在這方面得天獨厚。

“鵝,我勸你速速把節目放出來”,早在年初就有網友隔空喊話,表示期待陣容催促節目快點定檔;預告片釋出後,“電競新人峽谷對決”再度引發關註與討論,新人們挨訓的內容,更是激起網友的好奇;從節目預熱至正片播出後,《戰至巔峰》相關內容沖上熱搜,新人在電競實訓中的實力表現參差、專業電競選手在綜藝裡的社交反應等內容,均被來自不同圈層觀眾熱聊熱議。

《戰至巔峰》引發的熱烈反饋,其實是種必然。從出品方——騰訊視頻、英雄體育VSPN和王者榮耀,就能看出鵝在打造電競綜藝的獨特優勢。

《王者榮耀》出自騰訊遊戲天美工作室之手,誰傢孩子誰最懂,它提供瞭節目的核心IP;騰訊視頻這邊,有豐富的自制綜藝經驗,打造過不少S級綜藝,負責將IP綜藝化;英雄體育VSPN作為專業的電競賽事團隊,保證瞭節目賽事呈現的專業性與精彩度。可以說,骨子裡的電競基因也決定瞭,鵝在操作電競綜藝這件事上,能容易達到1+1+1>3的效果。

此外,《王者榮耀》的高國民度,決定瞭以它作為主題,會自然吸引到大量原始關註。這些觀眾在追綜途中的反饋,又能反向為節目提供未來修正的方向,確保該題材始終擁有蓬勃的生命力與吸引力。

其次,節目也為更多觀眾呈現瞭一個盡可能真實的電競生態。正如硬糖君所說的,能更直觀地體會到電子競技的熱血與殘酷。

電競的關註度正在迅速上升,但除瞭“某某隊奪冠瞭”“某某人年入千萬”,電競內部的生態究竟什麼樣?電競選手是如何訓練、選拔、工作的?相較於其他職業,新興的電競職業仍是個謎。

電競題材劇這幾年也頗火爆,因此很多人是通過影視劇去瞭解電競行業。但影視劇往往需要通過誇張手法制造戲劇沖突,這更造成瞭部分人對電競的誤解。一個真實的電競生態,正需要這樣一檔有實戰、有新人成長、有專業護航的電競綜藝來呈現。

不用說,對於那些想成為電競選手的少年們,這檔節目也起到瞭“去濾鏡”的作用。當一個人認識到自己要踏入的行業有多殘酷後,仍舊義無反顧地選擇,他才有可能闖出屬於自己的一片天。

雖然與傳統的身體對抗型項目不同,但電子競技早已被認證為專業體育競技的一支並納入正式比賽:2003年國傢體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目;2008年,國傢體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項目;2018年雅加達亞運會將電子競技納為表演項目;2020年亞洲奧林匹克理事會宣佈電子競技項目成為亞洲運動會正式比賽項目。

為什麼人們愛看體育比賽,因為從更高更快更強更團結的精神中,我們不僅為運動員超越人體極限的能力驚嘆,也被那種永不言棄的精神所鼓舞。從2020年便有統計數據顯示,人們對於體育比賽的關註度越來越高。越是低迷的環境,人們越需要體育精神的激勵。

《戰至巔峰》作為一檔以電競運動為載體的體育競技節目,通過濃縮的鏡頭、跌宕的劇情得以呈現完成從娛樂到競技,從個人到團隊的轉變,帶領觀眾感受帶不言棄的陷陣之志和忘我的熾熱團魂,從而獲得在真實世界中團結進擊的能量。在世界充滿未知的當下,這種團結進擊、永不言棄的能量,對於每個人而言都是一種精神療愈。

“峽谷相逢強者勝”,相信我們在見證電競新人飛速成長,最終組成“王者戰隊”的同時,也能從他們的競技精神中獲得鼓舞。生活就像峽谷鏖戰,不戰到最後一刻,誰也說不準結果;不戰到最後一刻,誰也不會輕言放棄。

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