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《侏羅紀世界3》收官之作好看嗎?彩蛋挖掘\u0026點評解析

YO!3個公園+2個世界的收官之作《侏羅紀世界3》!來瞭!

既然是收官,那勢必就是要把所有的新舊臉都請回來坐一坐,和恐龍你說hello我說hi。

今天這期分兩個部分,我們先來點評下《侏羅紀世界3》,之後再挖一挖影片中的彩蛋。


先求生欲聲明:本期電影點評僅一傢主觀之言,不吹不黑不恰飯,優缺點都會聊到謝謝。

《侏羅紀世界3》時間背景放在努佈拉島火山噴發的四年後,恐龍在《侏羅紀世界2》結尾被小女孩梅茜給釋放,至此恐龍進入人類世界,恐龍和人類進入到兩者不得不尋求共存的尷尬期。


不同的人對恐龍有著不一樣的態度,在恐龍來到人類世界這幾年,不少官方或民間的團隊也開始滋生,有幫助恐龍的野生物種保護協會,也有利用恐龍尋求利益最大化的地下黑市,還有第二部就埋下伏筆的恐龍軍用控制組織等等。

而隱藏最深的,還是最初創造出恐龍的基因公司InGen...的競爭對手,另一個生物合成公司BioSyn,他們搞瞭一個恐龍生態保護區,繼續著研發和培育著恐龍,還有其他東西...


但就如被”恐龍詛咒“一樣,人類始終想要扮演上帝,卻最後總是扮演著埋葬自己的掘墓人,這次他們研究一項新技術,再次打開瞭潘多拉之盒,直接關系到人類生死存亡。

而唯一能亡羊補牢並且能讓公司再次偉大的制勝關鍵,就是找到第二部小女孩梅茜,因為她是克隆人,擁有著克隆恐龍最機密的關鍵技術,能扭轉一切。


梅茜在第二部結尾和歐文和克萊爾一起逃離躲瞭起來,不過很快他們就將要卷進一場不得不面對的冒險旅程。

另一邊老幹部懷舊團隊格蘭特和艾莉他們,也從最近環境生態中看出異常,並整裝待發也要去到那生物合成公司做調查。


就這樣幾路人馬一起朝著那公司進發,去討伐那位長得很像現實裡某水果公司老總的生物合成公司的總裁。


當然,這期間怎麼少得瞭恐龍兄弟的加持,應該說影片裡你們人類什麼陰謀陽謀不是重點,重點我們觀眾是來看C位恐龍君如何戲謔人類的。

老規矩先聊優點,作為一部大投資的爆米花爽片!大傢想在大銀幕看到的刺激,壯觀,驚嚇,兩條腿的四條腿的,地上跑的天上飛的水裡遊的,這片都有。


最重要的恐龍,多多的,原始品種混種雜交轉基因都來一條,再不過癮多一個DLC蝗蟲群。

還有影片角色陣容和情懷,把老三部公園系列的主角團請回來鎮場子,再加上兩個系列的各種細節梗臺詞梗統統都玩瞭一遍,如果你是侏羅紀資深影迷的話,應該在影院笑得比誰都大聲。


我選的是IMAX看的,我沒有仔細去查每場戲的畫幅,但一定動作戲份都是撐滿全銀幕的寬畫幅,導演科林·特萊沃諾還專門采用的是IMAX65毫米的膠片拍攝,讓畫面有更強豐滿的質感和沉浸感。

我又要來那句話瞭,《侏羅紀世界3》是為大銀幕而創作的,所以要去看的大夥伴,盡量選大點的銀幕去體驗吧,影片是以感受視聽刺激為主,越大銀幕位置越中心越爽。

在動作戲份大場面上, 熬過前面半小時左右,影片節奏就會開始加速,各種恐龍應接不暇。


有人說在馬耳他歐文他們那場追車打鬥戲份,是致敬模仿瞭007,沒有,我覺得更像是《諜影重重3》,伯恩跳窗啦,騎摩托啦,不能說一模一樣,隻能說...完全相同……好吧,影片追主角的不是人,是恐龍。


還有他們到瞭恐龍保護區後,一場場恐龍邂逅意外,就像是遊戲打怪通關,要是你融入進去,其實也還蠻帶感的。

特別是影片刻意設置的好幾處驚嚇,有被嚇到。


對瞭,聊到片中的恐龍,或許會有部分觀眾能看出來,一些恐龍的動作稍微有點點不順滑,但它們是真實存在的,我指的是模型,這種也叫做機電恐龍(機電木偶),是在1993年《侏羅紀公園》開創研發的,這次《侏羅紀世界3》再次優化這項技術並大量使用,在制作上也算回應首作。


因為那些恐龍就是真實造出來的,演員在表演上則更為真實,畢竟摸的不是空氣,是真的恐龍...模型,這是近些年好萊塢電影工業“返祖”現象,特效更多回到瞭真實制作的工匠精神中去,而不想要全片都在綠幕和CGI中完成。

《曼達洛人》的尤達寶寶,就是這種真模型實體物表演。沒錯《侏羅紀世界3》就是工業光魔團隊做的後期。


另外影片最後決戰戲份三龍對決,霸王龍面對的,是影片不斷強調陸地上最強大的是南方巨獸龍,對戰結果嘛,想也知道誰才是真正侏羅紀宇宙的老大!


情懷和自我致敬回味上,肯定也是做足做滿的,畢竟老公園系列的主角團黃金三角都回歸瞭。

小到某個細節動作和臺詞,大到某些場景劇情橋段設置,都能找到前五部的影子。

因為我做瞭此前《一口氣侏羅紀IP》系列,所以看到一些熟悉的細節梗,還有再次看到公園系列老角色之間的互動,共情還是有的,蠻觸動。

而且說個更個人觀感的,我對影片裡流水的主角鐵打的配角亨利這次人設很滿意,戲份雖然不多,但反而我覺得塑造得很豐滿,角色弧光最完整。


亨利在第一部還是侏羅紀公園的員工,但他有著強烈求知的野心,總想著試探現今科學的邊界,去探索更多的未知,不是為瞭自己不是為瞭錢,而是想著讓人類文明不斷向前,但總是跟錯主子,或自己太過於激進犯瞭不少錯誤。他每次都失敗,每次都不得不打包走人。

但這一部我們瞭解到亨利的最初源動力,就是想把最神奇的科學帶給人類,並造福人類。這和第一部哈蒙德建造侏羅紀公園時的最初想法是一樣的。

亨利其實就是哈蒙德的影射,他們內心都像個孩子,想要極力證明人類的偉大。


但自然需要敬畏,每次觸犯到生命未知的禁區,或許就會付出災難性的代價。

總之站在看一部大制作娛樂商業爽片的體驗上,《侏羅紀世界3》有著相當強的好幾處亮點。

說到亮點,影片的缺點和優點一樣,缺點也是很大的亮點,我認為主要可以做得更好的地方,還是在故事上。

或許因為老公園的主角們回歸,一下子讓《侏羅紀世界3》要承載一大群主角團的任務線,但又不想讓任何一位角色失去焦點,因此導致每位主角的戲份都過於平均,反而讓角色們都沒瞭焦點。


而且影片還在這麼多主角基礎上,還要加上新角色,就更應接不暇瞭。一些角色突然出現,又莫名其妙沒瞭下文。

這也間接造成前半小時鋪墊劇情的紊亂和繁瑣,甚至有一度特別”燒腦“,同一時間有五六條敘事線都在推進,而且都是高強度的對話戲,比較難跟上,《信條》看瞭直呼內行(不是)。


這也造成主角們的任務目的遲遲未揭開,之後影片艱難進入第二幕,有瞭大量恐龍出現後,故事才順滑許多,所以還是得有可愛的恐龍才叫侏羅紀世界呀。

還有相對於影片影射的環境議題,物種共存議題,克隆人自我認可議題啦,就...想表達的東西太多太滿瞭,顧此失彼,還不如前面我聊到的,再深挖下亨利這條線,或許會更精彩。

還有那群蝗蟲,說真的大蝗蟲做得很真實,當蝗蟲第一次登場在天空飛舞時,我整個人雞皮疙瘩都起來瞭,內心其實在嗷嗷叫你不要過來!我最怕這種大蟲子瞭。


但...把整個故事推進的關鍵,是放在蝗蟲上,而不是恐龍上,是不是有點偏題瞭,你哪怕說用恐龍DNA去研究瞭一種類似於蝗蟲屬性的新物種的小飛龍,這群龐大數量小飛龍影響瞭人類生存那也行呀,這就比較貼合以恐龍為核心的侏羅紀世界吧。

好!點評完電影,我們來劇透看看影片有什麼值得聊的彩蛋!會很有意思!

#1 敘事結構

首先就是敘事結構,《侏羅紀公園1》是因為基因公司的冒險研發,導致瞭自然界的反噬,但好在公園試營業,生命財產損失相對不大。


到瞭第一部的《侏羅紀世界》,曼塔Mantah Corp公司開業瞭侏羅紀世界遊樂園,但依然為瞭追求更高更大更強,研發的怪物暴虐迅猛龍出逃直接把園區弄破產。


到瞭《侏羅紀世界3》,是一傢叫Biosyn生物合成公司,他們同樣也冒險追求未知,結果搞出瞭白堊紀的蝗蟲群,讓人類世界差點萬劫不復。

而這些所有科學研究串在一起的角色是亨利。

#2 格蘭特考古資金

接著就是格蘭特博士瞭,這麼多年過去,他依然在考古挖化石,也一直是在為籌集研究基金發愁。


《侏羅紀公園》因為哈蒙德贊助,格蘭特才答應去侏羅紀公園,《侏羅紀公園3》也是因為資金的誘惑,被那夫妻倆連哄帶騙跟著去瞭索納島,結果那夫妻根本不是富豪還欠瞭一屁股債。

到瞭《侏羅紀世界3》,他這次不得不開放挖掘恐龍的化石區作為遊客參觀收門票,以此來作為籌集資金的方式。

而每次都是在這樣的情境下,格蘭特需要去執行一個和恐龍有關的任務。

#3 情懷道具

格蘭特和艾莉見面的那個帳篷,裡面有很多侏羅紀公園系列的道具,其中最明顯的就是《侏羅紀公園3》中迅猛龍發聲的共鳴腔。

#4 格蘭特的帽子

然後就是格蘭特的帽子,當格蘭特和艾莉進入到某個洞穴後,撞見瞭恐龍,兩人趕緊逃離,這時格蘭特掉瞭帽子,連艾莉都大喊別管那帽子瞭,格蘭特還奮力想要拿回。

這帽子從《侏羅紀公園》格蘭特就開始戴著,到《侏羅紀公園3》也戴著,算是格蘭特的標志性物件瞭,在那《侏羅紀3》中格蘭特還不小心遺失,結尾還被自己助手撿回來。


#5 公司總裁道森

再來就是Biosyn生物合成公司,是第一部基因公司的競爭公司,在《侏羅紀公園》開始不久,胖子哥就和一位叫裡維斯·道森的人見面,道森想讓胖子哥竊取公園裡的恐龍胚胎。


這位道森,後來就成瞭《侏羅紀世界3》Biosyn生物合成公司的老總。

#6 剃須泡罐子

在影片後面道森逃離時,還帶著一個公文包,之後散落掉出一個剃須泡罐,這罐子就是當初《侏羅紀公園》胖子哥想要帶出園區的恐龍胚胎。


不知道是不是隻是款式一樣,還是說道森之後回到侏羅紀公園找到瞭這個罐子,然後開始發傢致富。

#7 雙脊龍

而道森最後的死,也和胖子哥如出一轍,碰到瞭雙脊龍,而且不是一隻,是好幾隻,朝他的臉吐蘸醬,走好。

#8 “Don't move”

接著就是金句“don't move”。

在《侏羅紀公園》裡,格蘭特要求大傢不要動,霸王龍隻能看到移動物體。


在《侏羅紀公園3》又玩瞭這麼一出,但沒人要聽就是瞭集體溜瞭溜瞭。

這部《侏羅紀世界3》,是格蘭特和歐文一起說瞭“don't move”。


#9 馬爾科姆赤果果

之後就是馬爾科姆博士,依舊是一身黑,這一部感覺他的人設更為調皮,各種段子對白頻出。

其中有一個場景是馬爾科姆習慣性的襯衫扣子扣得少,還被他人提醒趕緊扣上。

這其實回應瞭《侏羅紀公園》的名場面,馬爾科姆明明是腿受傷,但卻非要把襯衫扣子全解開躺出個騷姿勢。


#10 照明吸引

再下一個大傢肯定都很熟悉瞭,就是用照明吸引恐龍,當格蘭特他們和歐文相遇後,遇到瞭南方巨獸龍,馬爾科姆為瞭讓其他人先逃離,拿起一根木棍插著燃燒的蝗蟲,以此來吸引恐龍。


在結尾處他們要離開這個地方時,也發射瞭照明彈去讓霸王龍和南方巨獸龍互毆。

照明光點吸引恐龍註意,這是《侏羅紀公園》就留下的好傳統,在《侏羅紀公園3》也有,《侏羅紀世界》也有。


#11 從上到下第三個

再來就是關掉系統總閘,在《侏羅紀公園》艾莉其中一個重要任務,就是重啟公園的電閘,在《侏羅紀世界3》她和克萊爾也要去完成類似的任務。


艾莉要求在控制室的馬爾科姆看說明書,告訴她們是哪個按鈕,馬爾科姆肯定看不懂,直接說瞭《侏羅紀公園2》裡面的那句,從上到下第三個按鈕。


#12 伸手既馴化

聊瞭那麼多老系列的角色,歐文也有,他招牌的伸手既馴化的祖傳馴龍秘訣似乎不保,很多人都已經學會瞭。

話說歐文還在戲外一本正經的教大傢,這個方法是如何操作,原理是什麼。搞得世界還真有恐龍一樣。


#13 霸王龍LOGO

之後就是我們的主角霸王龍,再次上演C位爭霸賽,證明它才是侏羅紀宇宙的主角扛把子。

在霸王龍登場時,相信不少大夥伴已經看出來瞭,直接就是侏羅紀IP的經典logo造型。


最後我們來聊聊結尾神轉折,幾句旁白物種生命就找到瞭出路和共存方式,人類可謂瑟瑟發抖瞭。

轉折有夠硬,不過這不代表人類適應,恐龍這樣的巨型物種存在於人類世界,依然會動搖人類霸主地位,除非真的人類能馴化恐龍,歐文的祖傳伸手既馴化全世界人都得學會才行。

好瞭不開玩笑,影片似乎也刻意回避瞭人類和恐龍之間的矛盾,留著這個疑問,去讓侏羅紀IP未來能存在一些發展的空間。

不過戲外官方並沒有這麼快回應有新系列,盲猜肯定會有,隻不過不知道以什麼樣的方式衍生下去,是繼續續集,還是直接來個硬重啟都不得而知。片尾沒有彩蛋也表明主創自己也沒想好。

好!《侏羅紀世界3》今天就先聊到這!還是那句話,如果你最近片荒,又對爆米花爽片感興趣,更重要的是對恐龍沒有抵抗力,就去影院好好感受《侏羅紀世界3》吧。

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