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草草封箱,評分系列最低,《侏羅紀世界3》卻是院線票房之王

2022年的院線似乎更加冷清,自3月中旬《新蝙蝠俠》之後,很久都沒有一部可以讓觀眾放空腦袋,僅僅是在大銀幕前,享受一場震撼的視覺盛宴的技術流院線電影瞭。於是在這個冷清的六月檔,“炒冷飯”的《侏羅紀世界3》卻意外地帶來瞭票房層面的驚喜。

上映首日票房破2億,截止6月12日下午,《侏羅紀世界3》票房突破3億,超越瞭夢工廠的4月新片《壞蛋聯盟》,暫時位列2022年進口片票房冠軍。這部期待已久的“大片”似乎也起到瞭“救市”的作用。經歷瞭反復又漫長的疫情後,電影院似乎“久旱逢甘霖”。據燈塔專業版數據,截至目前,全國連續兩日營業影院數破萬,營業率為82.6%。


但是票房成功的B面就是口碑的崩盤。《侏羅紀世界3》開分6.5分,與同系列前作的7.7分相差甚遠,與斯皮爾伯格導演的“公園”系列更是無法相提並論。從最初驚艷世界的“霸王龍”到如今想象力匱乏的大雜燴,甚至“侏羅紀的世界”裡已經“沒有”瞭恐龍。當票房的成就和口碑的滑落形成瞭強烈的對沖時,《侏羅紀世界》Ip系列本身及其背後的事情,也越來越值得品讀。


1.5個小時的武戲,視覺沖擊力強

“爽”幾乎是《侏羅紀世界3》中所有好評的來源。畢竟拋開意義、情懷這些“虛”的東西,侏羅紀系列以及其背後所代表的好萊塢工業電影的技術能力,目前仍然是top級別。畢竟,仔細想想看,你已經多久沒有自在地在大銀幕前觀看一部讓人酣暢淋漓的驚悚電影瞭。

“侏羅紀”系列的驚悚不太容易與主流的恐怖片畫上等號。人的恐懼多半源自於未知。史前生物的龐大、神秘、獵奇,與人類的渺小形成瞭鮮明的對比。再加之一些傳統的恐懼因素,例如動靜對比、黑暗、感官剝奪,大銀幕將史前巨怪的可怖無限放大,人在絕對性的力量壓制之下的無助也被無限放大。

雖然《侏羅紀世界3》的武戲依然沒有脫離追逐、黑暗、密閉空間、限時行動的老幾樣配置,但是節奏上精準的輸出,配合上無可挑剔的實景攝影與建模,再加之全世界獨一無二的,幾乎可以是共識性的生動鮮活的恐龍形象,似乎可以原諒剩下一半時間文戲的拉垮——畢竟對於一部爆米花電影,還能有什麼更高的要求呢?

要素過多的大雜燴,食之無味棄之可惜

可以說後疫情時期觀眾們緊繃的神經對於“放松”的渴望,催生瞭對於《侏羅紀世界3》的寬容。畢竟從技術上和整體的架構與節奏上來講,講瞭一個囫圇故事的第三部確實要好過第二部。但是展開瞭掰碎瞭來看,盡管已經降低瞭閾值,但是《侏羅紀世界3》中總會有那麼一些“刺兒”,讓這張表面華麗的錦緞上多瞭一些避之不及的“虱子”。

首先,《侏羅紀世界3》有“為瞭沖突而制造災難之嫌”。前兩部作品中,“主題公園”的崩壞和瓦解,背後是尊重動物天性,還是圈養起來以供人類消遣獲利的價值觀爭議,再向前追究,更探討到瞭“復活”遠古生物,以供科學和科教的倫理性、哲理性問題。無論是否具有實踐層面的可操作性,在邏輯上是自洽的。

經典電影《侏羅紀公園》劇照

但是《侏羅紀世界3》中,在存在恐龍的世界觀基礎上,又引入瞭“蝗蟲”,使其成為瞭一切災難的引子,不免讓人覺得摸不著頭腦,邏輯與動機、設定都存疑,甚至已經有瞭“吃書”之嫌。

是覺得恐龍的“破壞力不夠大瞭?”還是擔心觀眾對大恐龍已經審美疲勞瞭。無論是哪一點,背後要麼對應著想象力和創新力的匱乏,要麼就是把榨幹這個Ip最後的剩餘價值的目的明晃晃寫在瞭紙上。

再者,電影中可以看到許多層次的隱喻以及別出心裁的“玩梗”。無論是神似庫克的反派,一心摸魚的“雙面間諜”,還是對於covid對世界發展影響的痛心,都讓人看出在內容的升級上用心瞭,貼近當下瞭,但也僅僅是“淺嘗輒止”瞭。

沒有瞭系列引以為豪的深度以及硬核議題,無論是對於環保問題、危機處理問題還是生物倫理問題的探討均是喊口號式的隔靴搔癢,就像伊恩教授那一場看似什麼都說瞭,但最終又什麼都沒說的讓人不知所雲的講座。雖然後續的反轉以及段子為角色的設定扳回瞭一程,但整部電影的稀碎、混亂和淺薄已經無法拯救瞭。

武戲正常發揮,但文戲臺詞生硬,邏輯感人,人物動機迷惑,再加之克隆人、生物戰等“典中典”的橋段一出現,基本可以斷定內容部分的整段垮塌。這盤要素過多的大雜燴感覺什麼都想說,但又什麼都沒說好,最可怕的是,還把自己的本真丟瞭

20年的傳承與崩壞,進步與退步

那麼,究竟什麼是“侏羅紀”系列Ip的本真?最鮮明易懂的首先就是人與自然,同樣也是“侏羅紀”IP的母題。人類“越級”扮演上帝的角色,強行修改自然歸於,逾越“天理”後,又處於私欲破壞微妙且珍貴的動態平衡。在老版“公園”三部曲驚悚與特效天花板之下,永遠鮮明的就是其對於自然的尊重以及越矩行為的批判,更是尊重情感,敬畏生命超然哲學的體現。

在十餘年後重啟的“世界”系列中,更加精致甚至更加具有震撼的視效能力得到瞭傳承,敬畏自然的核心情感得到瞭繼承,但曾經驚艷世界的創意、敘事能力,以及侏羅紀ip的整體吸引力和口碑,卻面臨瞭全面的崩壞。

雖然並不是註重硬核科學背景的“硬科幻”,但“公園”前作中的某些學術猜想依然邏輯自洽,並具備一定的說服力。但是在“世界”的續作中,花裡胡哨的新東西和讓觀眾雲裡霧裡新名詞多瞭,具備邏輯性和說服力,甚至可以觸及更高層次思想的設定少瞭。在一大批競品漸漸用更加高維度的新東西和新創意刺激並拔高觀眾的閾值後,“世界”中的那些老掉牙的“典中典”,幾乎可以落入被選擇性遺忘的塵埃裡。

在《侏羅紀世界3》的故事中,“公園”系列中的老角色悉數回歸,並彌補瞭曾經一切的“意難平”。當老一輩的愛麗和格蘭特,與新一輩的梅茜抱團取暖逃出生天時,也暗含瞭“公園”系列中埋下的關於生命、理念和感情“傳承”的暗線,雖然8個人的主角團略顯龐雜和擁擠。

人的故事圓滿瞭,但龍的故事總有遺憾。比起曾經百花齊放的恐龍“大觀園”,在本部中,恐龍幾乎成為瞭永恒的“工具人”,就像“神奇動物”系列裡沒動物一樣在恐龍物種設定的想象力方面,也遠輸從前,更別提對於其他作品甚至科普產生影響。


“小藍”的故事線形成瞭圓滿,那其他的恐龍呢?一山都不能容二虎,更何況無數的恐龍呢?一旦潘多拉的魔盒被打開,就很難關上瞭。在無休止的人性之惡的面前,誰能保證“保護區”不會是下一個“侏羅紀公園”呢?

在2022進口片“供給側”先天不足的背景下,在沒有競爭力的六月檔的“天時”中,在著名ip光環的加持下,《侏羅紀世界3》成為瞭救市良藥,基於時機,而非基於內容。所以反觀所有亟需續作的知名IP,指望檔期的小概率紅利,或是情懷的支撐走不長遠。隻有真正守住本真的獨特性,持續的新鮮血液註入,無數的對比和反思,而不是用商業化沖淡瞭藝術性,才能真正走得長遠,而不至於草草封箱

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