在LOL的歷史中,曾經推出過各種各樣的娛樂模式,這些娛樂模式有些大紅大紫,而有一些則鮮有人知,那麼本期玩咖寶典就給大傢盤點一下,LOL曾經推出過的冷門娛樂模式,看看你玩過幾個?

末日人機:
該模式雖然在推出時非常有名,但奈何時間過於短暫,僅僅經過幾個版本就被拳頭所拋棄,徹底打入瞭冷宮,以至於到現在,我們也再沒有體驗過被末日人機們支配過的恐懼瞭,該模式在當時被拋棄的主要原因還是由於玩傢的體驗不夠好,因為打法過於模板化,基本選擇的英雄以及技能和打法都非常重復,玩幾局就容易乏味,所以玩傢的數量並不是非常理想。

極限閃擊:
該模式是拳頭當時進行的測試地圖,顧名思義,就是強迫玩傢盡可能放棄發育,以打架和碰撞為主,尤其是最後主基地站起來走到中路被迫solo的時候,十分刺激。該模式其實挺適合作為永久模式的,他和大亂鬥一樣,能夠讓玩傢玩起來更爽,挺適合目前LOL的節奏,不過拳頭不知道為何把他給遺棄瞭。

互選模式:
這個是早期的模式,顧名思義,就是給對面選英雄,所以刪除的原因我想大傢也都知道瞭,由於路人較多,所以通常給對面選的沒什麼正常人,導致兩邊十個人往往都沒有太好的遊戲體驗,自然也就迎來瞭刪除。

六殺模式:
也是遠古時期的模式,大傢看到圖是不是以為是P的,但其實不是,曾經拳頭真的出過6個人的模式,而這個模式的極限追求就是拿到6殺,不過六個人遇到的問題也很多,體驗不是非常好,所以並沒有存在多久就刪除瞭。

傭兵大作戰:
該模式就是在普通召喚師峽谷地圖的基礎上增加瞭傭兵,每個英雄都有類似現在銀蛇幣的機制,擊殺敵人以及中立資源都會增加銀蛇幣,該貨幣可以雇傭強力的傭兵,並且持續升級他們的技能,在後期英雄甚至都很難solo一個傭兵。刪除的原因不太清楚,感覺和遊戲的節奏以及平衡性有關。

奧德賽模式:
為瞭宣傳當時第一批星守皮膚所特別推出的模式,有點像打副本,英雄是固定的擁有星守皮膚的英雄,難度有高有低,和上面的末日人機一樣。你能想象5個亞索,然後每次刮風颶風環繞的感覺嗎?但後來玩多瞭就感覺重復性太高瞭,主要是宣傳皮膚為主。

死兆星:
這個模式非常冷門,很多人應該沒有見過,主要是為瞭宣傳當時的錘石死兆星推出的,玩法嘛就跟以前的勾肥大作戰差不多,錘石之間互相甩鉤子,勾到之後可以把敵人拖進中間的黑洞裡,但該模式主要也是宣傳皮膚,所以熱度退掉之後再也沒有上線過瞭。

血月殺模式:
顧名思義,隻有刺客才能加入的對局,本意是讓刺客互相秀操作,不過玩傢們開發瞭很多騷套路,讓該模式當時的平衡型比較糟糕,印象中熱度也很快消失,所以之後便沒有再推出過瞭。

飛升模式:
擊殺地圖中央澤拉斯的玩傢可以飛升,之後所以屬性均會有比較大的提升,當然自身也會成為別人集火的目標,該模式的問題也在平衡性上面,因為拿到飛升BUFF比較強的大多都是兼顧輸出和坦度的英雄,很多脆皮法師拿到該BUFF反而更容易被集火致死,不好操作。
總結:以上便是玩咖寶典印象中LOL曾推出的娛樂模式,除瞭這些意外像克隆、無限火力這些較為主流目前依然存在的模式。記得遊戲裡面總共推出過二十多個娛樂模式,可惜大多數如今都是無緣再見瞭,不知道你玩過幾個呢?