在LOL的漫長歷史中,曾經推出過很多種讓人快樂的娛樂模式,這些娛樂模式有的受到玩傢的熱捧,而有一些直接銷聲匿跡,那麼本期就給大傢盤點一下,LOL曾經推出過的那些冷門的娛樂模式,你玩過幾個呢?
末日人機:
這個模式有兩三個版本,最初的版本隻是和五個人人機打,把對面的基本推平就可以瞭,後來添加瞭大魔王提莫元素,不得不說末日人機還是挺有意思的,這是我們人腦和AI的抗衡,雖然末日人機英雄的技能特別變態,但他們的打法都是比較固定瞭,很難做出高難度應急判斷,這方便還是我們人類更勝一籌,如果想要贏得末日人機也是很容易的,應該也有好幾年沒有問世瞭。
極限閃擊:
與傳統的英雄聯盟5v5對局不同的是,在閃擊模式下,自身隊伍一般由2名打野和3名線上英雄組成;在地圖上也隻剩下瞭2條兵線,且2兵線距離近,對戰、支援節奏將變得緊湊;且不同於匹配模式是的獨自發育,在閃擊模式下,隊伍的經驗、金幣是相互共享的,不存在“一傢獨大”的情況。
互選模式:
在互選征召中兩邊隊伍可以給對方選擇英雄陣容,一般都給對面選輔助或者操作很難的冷門英雄,其結果就是雙方的遊戲體驗都很差,因此互選模式也是口碑最差的模式之一,隻出現過一次就沒有再出現過。
六殺模式:
這是再2014年推出的模式,每個隊伍有6個人,其它的東西和正常玩法一樣,不過新增瞭6殺音效——hexakill!這個模式隻開放過兩次,一次是召喚師峽谷,一次是扭曲叢林。
傭兵大作戰:
該模式就是在普通召喚師峽谷地圖的基礎上增加瞭傭兵,新模式裡除瞭金幣以外,還有新貨幣,可以升級小兵的,跟工資裝一樣,時間到瞭他自己會增加,另外擊殺掉對面的英雄瞭也會有獎勵的。
奧德賽模式:
奧德賽模式分為五個難度,難度越大,怪物和boss的強度就越高,越考驗玩傢對遊戲模式的理解,前三級難度都不會特別高,而在第四和第五級裡,怪物和boss的難度就比較高瞭,這個模式主要就是售賣皮膚。
死兆星:
死兆星模式是為瞭伴隨死兆星皮膚推出的一個遊戲模式,這個模式采用3v3模式,所有的玩傢隻有一種英雄選擇那就是錘石。這個模式中的錘石隻保留瞭QWE三個技能,而遊戲中的6名錘石玩傢的任務就是要將對面的錘石扔進死兆星之中,從而獲得積分。先獲得100積分的隊伍獲勝。
血月殺模式:
此模式還是5V5,地圖依然是召喚師峽谷,但是在遊戲開始時,外塔被移除且6分鐘後,中塔被移除,這樣會更有利於雙方的廝殺,從而獲取積分,選取機制是盲選模式,這裡筆者解釋一下什麼是盲選模式,就是和匹配一樣,隻能看到己方選擇的英雄而不能看到敵方的。這樣的好處就在於不能針對對方的英雄而選擇出克制的英雄,但是隻能夠選擇刺客英雄,
飛升模式:
升模式是在水晶之痕進行的5v5團戰模式。風沙將限制玩傢移動到地圖的中心。你需要使用新的“金色超越”飾品來傳送到戰場平臺。勝利是以點數為基礎的。首先獲得200點的隊伍獲勝!可通過擊殺敵方英雄、占領恕瑞瑪遺跡或是擊殺一個飛升狀態的英雄來獲得點數。
總結:以上便是LOL曾推出的娛樂模式,除瞭這些以外外像克隆、無限火力這些較為主流目前依然存在的模式。記得遊戲裡面前前後後總共推出過二十多個娛樂模式,可惜大多數如今都見不到瞭,不知道你玩過幾個呢?